Unity 머티리얼 소개
Unity에서 무언가를 렌더링하려면 물체의 모양과 표면 형태에 대한 정보가 필요합니다. 이 정보는 메시와 머티리얼 두 가지로 나타납니다. 메시를 사용하여 모양을 설명하고, 머티리얼을 사용하여 표면 속성을 정의합니다. 머티리얼은 셰이더와 밀접하게 연결되어 있으며, 셰이더와 함께 사용해야 합니다.
목차
- 머티리얼 기본 이해
- 머티리얼 에셋 생성 및 셰이더 할당
- 게임 오브젝트에 머티리얼 할당
- 머티리얼 배리언트
- 예제 코드 및 활용
머티리얼 기본 이해
머티리얼은 셰이더 오브젝트에 대한 참조를 포함하며, 필요에 따라 색상이나 텍스처 등의 데이터도 포함할 수 있습니다. C# 코드에서는 Material
클래스를 사용해 머티리얼을 다룰 수 있습니다. 머티리얼 에셋은 .mat
확장자를 가진 파일로 Unity 프로젝트 내에서 머티리얼을 정의합니다.
머티리얼 에셋 생성과 셰이더 할당
새 머티리얼 에셋을 생성하려면: 1. 메인 메뉴 또는 Project View에서 Assets > Create > Material
을 선택합니다. 2. 인스펙터 창에서 셰이더를 선택하려면 Shader
드롭다운 메뉴를 사용합니다.
게임 오브젝트에 머티리얼 할당
게임 오브젝트에서 머티리얼을 사용하려면: 1. 렌더러 컴포넌트를 추가합니다. 일반적으로 MeshRenderer
가 사용되며, 필요에 따라 SkinnedMeshRenderer
, LineRenderer
, TrailRenderer
를 사용할 수 있습니다. 2. 추가한 렌더러의 Material
속성에 머티리얼 에셋을 할당합니다.
머티리얼 배리언트
Unity에서는 머티리얼의 배리언트를 생성할 수 있는 기능을 제공합니다. 배리언트를 사용하여 동일한 기본 머티리얼에 대해 다양한 효과를 만들 수 있습니다. 더 자세한 내용은 공식 문서를 참조하세요.
예제 코드
다음은 C# 스크립트를 사용하여 머티리얼을 설정하는 간단한 예제입니다.
using UnityEngine;
public class MaterialExample : MonoBehaviour
{
public Material myMaterial;
void Start()
{
// 게임 오브젝트의 MeshRenderer에 머티리얼 할당
GetComponent<MeshRenderer>().material = myMaterial;
}
}
활용 예제
- 환경 설정: 다양한 환경 설정에 따라 머티리얼을 변화시켜 게임의 분위기를 다르게 연출할 수 있습니다.
- 상호작용 효과: 플레이어의 행동에 따라 머티리얼을 변화시켜 상호작용의 반응을 보여줄 수 있습니다.
정리
Unity에서 머티리얼은 게임 오브젝트의 시각적 표현을 결정짓는 아주 중요한 요소입니다. 이를 잘 활용하면 게임의 시각적 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.